
游戏实况已经成为了庞大的市场,相信许多人花在看别人打电动的时间,或许都远比自己亲手玩的时间更久吧!然而对于游戏製作者而言,这种趋势究竟是不是好事呢?岛国一位游戏公司老闆兼游戏製作人高桥宏典,最近就针对「游戏实况没有回馈给製作者」的问题提出质疑。他认为实况影片创造的利益,大部分都是被实况主赚去。游戏製作者能够从中获得的实际好处实在太少了!以下就跟着宅宅新闻一起来看看,他是怎么批评现在的实况业界吧~~
「对YouTube或Twitch来说,侦测实况主在玩的游戏并不是难事,既然如此就应该藉此将实况收益分配给游戏製作者才对。事实上音乐业界早就有这样做了,但是平台似乎完全没有回馈给电玩游戏业界的意思,让我实在有点不是滋味。」

这位名叫高桥宏典的岛国网友,是一位一位游戏公司老闆兼游戏製作人。他最近发表了一连串关于「游戏实况没有回馈给游戏製作者」的文章,引发网友热烈议论!
游戏製作人高桥宏典

高桥宏典担任製作人的VR游戏《Last Labyrinth》
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有在YouTube之类的欧美影音平台开直播或上传影片的人都知道,这些平台对于音乐着作权管得相当严格,一旦被侦测到影片当中使用了某一首版权音乐,就有可能遭到消音,或是被要求分配部分收益给音乐创作者。
高桥宏典就觉得,既然影音平台保护音乐着作权可以做到这种地步,为什么保护游戏着作权就不能比照办理呢?
他接着继续说……
「我不否认实况影片可以带来宣传效果,但是这跟实况影片或直播带来的收益,只有分配给实况主和音乐创作者,却没有分配给游戏创作者是两回事。更何况有些游戏从实况获得的宣传效果可说是微乎其微。」
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「以大间的VTuber经纪公司为例,他们在实况游戏的时候,会跟游戏公司分别签订收益分配的契约。但我觉得这难道不应该由影音平台带头,建立起完善的制度才对吗?」
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「有一些游戏很容易在实况当中被消费殆尽(冒险游戏之类的),在判断宣传效果与机会损失的时候是非常困难的。一不小心损失的机会可能超出宣传效果,将来可能就没什么人想做这种类型的游戏,导致游戏丧失多样性了。因此即便是一般的玩家,也必需正视这个议题才行。」
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「当然游戏实况的兴盛,本身也属于时代变化的一环。站在製作者的角度,本来就应该要想办法配合时代变迁,製作最适当的游戏。只是现在的收益分配制度,很有可能让游戏失去多样性。继续这样放着不管的话,将来玩家也没办法快乐地享受游戏了。」
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「法律对于游戏着作权的保护,是允许对实况採取『许可制』的。而现在的实况大多是遵循各家游戏厂商设定的规範,或是在默认的情况下进行罢了。我个人主要质疑的部分,还是针对影音平台处理利益分配的问题。」
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(´-ω-`)大家看了游戏实况以后,又会不会实际购入那款游戏呢……?
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