《小岛秀夫谈游戏企划》潜龙谍影和死亡搁浅都过三五年才受肯定 作为先驱者永远都是孤独的


自古以来不论是任何的领域,一旦有人提出了颠覆惯例或常识的新点子,都有很高的机率会被其他人看衰,惨一点的甚至还会因此丢了性命。然而时间终究会给予这些先驱者迟来的肯定。岛国知名游戏设计师小岛秀夫,最近就聊起他曾经在设计游戏时遭遇的困难。从《潜龙谍影》系列到近年的《死亡搁浅》,其实在企划阶段都受到重重阻碍,因为没有任何人能够理解他提出的点子。都要等到游戏发售之后再过个三五年,才会受到肯定!以下就跟着宅宅新闻一起来听听小岛秀夫是怎么说的吧~~

「我当初在提出需要避免战斗的《潜龙谍影》企划时,几乎没有人能够理解我。在冒险游戏当中加入动作要素的《Snatcher》,以及使用阳光感应器让人在户外玩的《我们的太阳》,还有以送货为主题的《死亡搁浅》都一样。要过了3~5年以后,才能够得到一般大众的认知与重新评价。」

岛国知名游戏设计师小岛秀夫最近聊起了他在提出游戏企划时,曾经因为多次提出特立独行的构想,导致不被他人理解的往事。


但是等到游戏发售过个三五年,世间终究会重新评价这些作品,并且会有更多人愿意给予肯定了!


小岛秀夫工作室最近才刚刚放出《死亡搁浅2》的消息

小岛秀夫这篇文章引来了大量电玩迷表达同情与支持。许多人都说小岛秀夫製作的游戏好玩归好玩,但是在刚刚发售的时候的确很容易引发评论家与玩家的质疑,或许这就是先驱者需要背负的宿命阿!


岛国网友们的看法是……


「《潜龙谍影》至今依然是我心目中第一名的游戏。」


「我一开始玩《死亡搁浅》的时候,也是过了几个小时就觉得痛苦太多,后悔买了这款游戏。直到看见有人称讚的评论,才硬着头皮玩下去。才逐渐发现这是相当具有深度且震撼的有趣作品,只是追求利益的公司绝对不可能做得出这种游戏。让我也成为了称讚这款游戏的一员,真的很奇妙。」


「《死亡搁浅》是给我最多感动的游戏。」


「我第一次玩《潜龙谍影》真的觉得超厉害!尤其是被敌人发现的时候,惊叹号冒出来的同时,背景音乐跟着改变,那种感觉超震撼……」


「小时候玩《潜龙谍影》都不太懂故事剧情和无线通话的内容。直到长大重玩,才发现有很多动人心弦的地方。越玩越觉得很有深度……我也是从这款游戏认识到世上有麻醉枪这种东西……」


「《我们的太阳》真的是神作。多亏这款需要阳光的游戏,才让我愿意出门。」


「要在企画阶段获得肯定真的很困难。」


「先驱者永远都是孤独,不被他人理解的。但是却能够创造出这些作品,人生可以过得很快乐。」

(〒Д〒)还有哪些游戏,也曾经让你觉得走在时代的尖端吗?






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