NVIDIA推出《DLSS 3》,对游戏的效能大幅提升,尤其是4K高解析度,让FPS爆发式成长!


随着RTX 4080 GPU开卖,NVIDIA DLSS 3也推出, 而许多热门的游戏大作也开始逐一提供更新档案,所谓的DLSS就是深度学习超级採样的功能,目前第三代DLSS仅能支援RTX 40系列,目前已经支援的游戏包含F1、微软模拟飞行、瘟疫传说等,而包含极速快感、蜘蛛人等游戏都已经发出即将支援的消息,究竟DLSS 3对于游戏中的效能有提升多少呢?

DLSS 3不是以萤幕原生的解析度去渲染游戏画面,而是以较低的解析度去渲染每个帧,然后重建它们,使其看起来就像具有原始级别的清晰度一样,因此让游戏运行的速度更快,技术面上虽与AMD FSR Intel XeSS很相似,但NVIDIA厉害的机器学习与AI技术,搭配上自己的抗锯齿功能,比游戏本身设计时的TAAMSAA技术看起来更锐利!

 

当游戏设定为4K高解析度与高游戏画面品质时,即使是RTX 4090在某些游戏中也无法获得稳定的60fps,而使用DLSS 3用这个方式来运算游戏画面,在Cyber​​punk 2077Microsoft Flight Simulator中都达到100fps左右,在F1 2022 中也提高了近一倍的效能!

 

由于多半需要DLSS 3的游戏都是高FPS,换句话说虽然AI计算出来的画面或许在部分「停格」下,可以看出一些计算错误的问题,但是说实在话,整个游戏过程中,在连续的画面下要找到问题,简直是不太可能的事情。

那要使用DLSS 3吗?这个答案应该是肯定的,除了现在只能支援RTX 40系列显示卡这个狭隘的条件之外,若使用100Hz以上更新率的4K萤幕将是最好的搭配,因为游戏效能再也不会因为超高解析度而成悬崖式的坠落!

来看一下NVIDIA官方的示範影片吧!

(´◔₃◔`) 基于能量不灭定律,当某些地方变多的时候、理论上应该某些地方会变少?

 

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