《战神 5》提前体验报告:依然一镜到底,仍有玩法突破


这次《战神 5》的运镜方式,依然沿用了前作广受好评的一镜到底。包括初入游戏几分钟后的一段快节奏动作演出里,一镜到底带来的震撼一下子就让我找回了当年玩《战神 4》的熟悉感觉。

至于同样是从前作一脉相承的战斗系统,《战神 5》的战斗手感倒是产生了不少变化。

几乎是从游戏流程的一开始,《战神 5》就把混沌之刃和利维坦之斧这两把武器的选择交给了玩家。两种武器的多种战斗风格和前作类似,搭配武器配件和宝石给了玩家自己构筑套路的空间。

不同的是,《战神 5》的战斗让我感受到了更强的节奏感。

之前能格挡能弹反的万能盾牌,这次有了强调盾反的小盾和强调架盾的大盾这两种造型。怪物的攻击方式里,无法打断的霸体动作更多,这也让我更频繁地使用盾牌动作,而不是仗着武器打出的高硬直无脑输出。

特别是在两把武器的天赋里,还有一个分支能用一把武器打出的异常状态给另一把武器增加伤害。例如当我用混沌之刃点燃敌人后,切出斧子砍怪就能打出更多伤害,反之亦然。这相比于前作根据敌人属性切换武器的设定,更能鼓励玩家活用两把武器进行战斗,频繁切换着打出更大收益的同时,也能玩出更多花样。

解谜方面,《战神 5》依然维持着系列一贯的高水准。

尽管这次在前期就拿到了两把武器,但在初期地图里依然有着不少需要未知解锁方法的谜题和奖励,等着玩家后期再来重新探索。《战神 4》里一些仅和成就挂钩的收集品,在本作里也有了实质性的道具奖励,应该能让非成就党玩家也提起收集它们的兴致。

不知道是否因为我过于频繁地使用 PS5 的待机功能,在某次待机打开游戏后,画面里除了左上角的 UI 一片漆黑。读档到其他进度也无法解决问题,但游戏内的操作、声音和字幕全都在正常运行,等到重启 PS5 后才恢复正常。

另一个 BUG 则是某处剧情里的交互按键没出现。巧合的是,这里的剧情也让我不要擅自行动,于是我就站在一旁等着一个 NPC 演奏乐器,想着他的演奏结束应该就能继续了,然后抱着“这段剧情演出可真有实验性”的想法默默听了 5 分钟,才幡然醒悟通过读档解决了问题。

就算考虑到目前的版本是测试版,《战神 5》里 BUG 出现的频率也不算低。希望首日补丁发布后能尽快解决这些问题,毕竟“黑梦”们对游玩体验的打击从来都是不可逆的。

本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:藻起藻睡

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