元素属性介绍


游戏中存在多种元素属性,它们可以通过元素法术、天气或者地形物件触发,而不同元素之间的组合还能形成强大的连锁反应,造成大规模伤害从而扭转战局。


元素附着


元素法术主要分为五大类:火、水、冰、电、毒,每一种元素各对应两种层级的特殊效果,在元素附着持续时间内再次释放相同的元素法术就能提升元素的效果层级。


火元素进攻性强,造成直接伤害

【Lv.1 燃烧】每次行动开始时,受到最大生命值5%的伤害,持续2回合。

【Lv.2 爆燃】每次行动开始时,受到最大生命值15%的伤害,持续2回合。


水元素削弱目标魔防

【Lv.1 潮湿】降低20%魔防,持续2回合。

【Lv.2 濡湿】降低50%魔防,持续2回合。


冰元素造成行动力与回避下降的负面影响

【Lv.1 寒冷】回避率降低10%,持续2回合。

【Lv.2 霜寒】行动力下降1,回避率降低10%,持续2回合。


电元素降低目标的命中率

【Lv.1 感电】命中率下降10%,持续2回合。

【Lv.2 触电】命中率下降20%,持续2回合。


毒元素侵蚀目标的治疗恢复

【Lv.1 中毒】降低受到治疗效果的25%,持续2回合。

【Lv.2 烈毒】降低受到治疗效果的50%,持续2回合。


元素反应

部分元素之间的碰撞可以触发组合效果。当法师释放主动攻击技能时,便可对目标施加元素效果;而雨雪天气或某些地形物品互动后也能给目标施加元素效果。

火与毒触发【爆炸】效果,目标及身边1格内的单位受到自身最大生命值20%的爆炸伤害。

火与水触发【蒸发】效果,消除水元素和火元素。


火与冰触发【融化】效果,降低35%魔防,持续2回合。水与冰触发【凝结】效果,冻结目标,无法行动。若受到直接攻击,免疫首次受到的伤害并且不触发反击,在被攻击后驱散此效果。对于同一目标,此效果4回合内只能被施加1次。水与毒触发【感染】效果,驱散所有增益,无法被治疗、无法获得增益效果,持续2回合。当携带者攻击或支援其他单位时,对该单位施加【感染】,持续2回合。
水与电触发【导电】效果,使目标及身边1格内的单位下一次攻击降低25%命中率,持续2回合。


注:本文全部图文转载自新浪微博,本站不提供图文存储空间,图片源文件与内容均在新浪微博,本站转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如有侵权行为,请联系我们,我们会及时删除相关内容不再收录。

也许你喜欢❤



评论0