撰写本专栏的原因:闲的。
欢迎各位提出自己的想法与意见,因为是个人评价所以采不采纳看我自己。
大概每周一更,主要以表格形式,全做完以后会拿python做成六维雷达图。
新人可能可以参考一下?
以下为概述:
1.评价对象
1.1是敌方单位
1.2不考虑危机合约、保全派驻、集成战略等对敌我方属性有严重影响的模式
1.3相似性较高的单位归纳为一类
1.4衍生物算在本体强度里,若衍生物可能单独出现则额外单独评价
1.5主要针对我实际上手打过的单位
2.评价维度
2.1分为威胁度、处理难度、潜在强度三个大维度,每个大维度分为两个小维度
2.2威胁度分为普攻威胁度、技能/特性威胁度
2.3处理难度分为击杀难度、控制难度
2.4潜在强度分为关卡加成、团队配合能力
2.5为书写简便,将以上六个小维度按顺序称为A、B、C、D、E、F
3.评价标准
3.1以在满足自闭忍宗的前提下处理敌方单位的综合难度为主,考虑特殊机制对友方的加成
3.2对于常驻的敌方单位,采用最新box进行评价;对于非常驻的敌方单位,采用其实装时的box进行评价
3.3每一维度独立评价
3.4威胁度、处理难度以单一敌人为评价单位
3.5潜在强度在不同关卡差距较大的,各关卡综合考虑,高光图单图占比更高;对于高光图质变的,单独评价
3.6级别不同导致的威胁度、处理难度差异的评价标准同3.5
4.评价标准细则
4.1技能/特性威胁度主要指能直接破坏忍宗条件的,如国度主要视为团队配合能力和击杀难度
4.2控制难度中的控制包括异常状态、推拉或阻挡位移
4.3关卡加成不考虑突袭加成,考虑活动S关加成、主线磨难加成
5.计分标准
5.1除E外每个维度0~5分,E-3~5分,每档0.5分,
5.2记A、B、C、D、E、F的得分率分别为a、b、c、d、e、f,综合分的计算方式如下
6.基准分