本人只是一个无名小玩家,既不是高玩也非技术人员,本文只代表我的个人观点。我只想讲一下我自己的游戏体验。
个人认为现在版本的神州阵营急需加强,前期步兵不敌日苏。后期团战不及美苏。就连引以为傲的陆军也不是苏联的对手。海军更是不用说,计蒙改了以后神州的海军几乎是四国垫底,连全靠以空制海的盟军海军都一定打得过,就更不要说日本和苏联的海军。空军平平无奇,产能极大限制了朱雀海,金乌只管打大船,摇光大多时候是摆设。从樱井的视频中也不难看出这段时间神州惨淡的出场率与胜率。
以下是我的观点:
步兵单位:
岚影刺
相比于其他三家的T2步兵,岚隐刺的作用实在过于乏力。即没有如间谍收买一样的强大功能性,也不能如忍者与杨叔一样对前期的步兵作战能力有巨大的提升。加之神州步兵前期的羸弱,使得岚影刺几乎一无是处。
建议:将岚影刺的技能改成强化作战能力的技能,如红2美国大兵的固守模式。这样即不会改变神州步兵前期进攻压制力弱的特性,又可以防止神州因对方(电脑)的T1兵海直接暴毙毫无游戏体验。
其他步兵单位强度基本在线。
载具单位:
陆军强度基本在线,只是火炮麒麟过于无用。建议麒麟的技能可以略做调整,如在开启电磁护场后仍可开炮。
空军单位:
金乌
属性与特性都过于平庸(和伊尔有什么区别?苏联建筑快伊尔可量产,那金乌还有什么特点?)
建议:改回可对重型空军载具轰炸的特性。这是非常有意思的特点,而且武器作为导弹也十分合理,觉得不平衡可以增加减伤等数值。
摇光
本身设定十分有意思,本应该是个亮点,但因为其昂贵的造价与巨大的耗电量,与其他两家的T4空军相比性价比太低了,于是这个亮点被生生扼杀了。
建议:减少耗电量,以增加出场率。
海军单位:
“寄萌”
这个单位不改干脆就删了吧。除了血量是T2数值以为,完全就是一个T1单位。技能连硬控都不是,还范围极小。就算给你禁了技能,寄萌能打的过谁?驱逐是T3坦克,剩下两家光靠平A都能乱杀寄萌,在后期的团战之中,寄萌也是活靶子要伤害没伤害、要肉没肉、要控没控。毫无特点与强度的单位。
建议:曾经的技能个人认为强度没有高出太多,可以减少持续时间以达到平衡。若觉得实在不合理,有两种调整方案。
1.可以在技能上调整,再次更改技能,例如调整为为队友套盾,或者设立起固定防御屏障如和麒麟一样只不过范围更大的磁场等。
2.可以在功能上调整,神州的海上防空实在羸弱,可以考虑给激萌加上防空与反导属性,并且调整其数值以达到平衡。
玄武
作为一款发射导弹的核潜艇,攻击时船头居然还必须转过去朝向对方,这合理吗?现实中的战略核潜艇都是开盖子就射的哎。
建议:改成无畏一样360度的射界。数值无需调整即可。
结语
说起这个mod,我正是因为日冕公测才重新开始玩红警3这款老古董游戏的。还记得这个mod上线的那段时间,浩方那本来一片寂静的红警3房间里一下子写满了红色的爆满二字。
为什么这个mod有如此魔力?因为多少人在其中看见了梦想中那个强大的神州。可以说神州就是日冕这个mod的核心特色之所至,也是灵活之所在。神州再超标,PVP没法玩了,仍会有无数人乐此不疲地虐电,但神州弱了,恐怕才是真的要流失一大批玩家。所以如果这个mod里面的神州没法玩了,那这个mod也就会不可避免的走向衰败。