不管体验如何《守望先锋2》的升级在当前所有主机上已进行测试


《守望先锋2》(Overwatch 2)是一个续作,如果你从它的标题的表面价值看,但更准确地说,它是一个重大更新,取代原2016年在发布的《守望先锋1》。这显然不是传统意义上的续作。相反地,它代表了一款熟悉且深受喜爱的游戏的外观和玩法的改变。


从Digital Foundry的角度来看,随着《守望先锋2》应用的推出,开发商暴雪将其作为一个适当的原生PlayStation 5应用发布。PS5现在首次受益于几次世代升级,而Xbox Series X和S的用户一直在《守望先锋》中享受到了这些升级。那么PS5是如何应对120Hz和原生4K分辨率等新功能的呢?另外,与原版相比,《守望先锋2》在视觉上有多大的提升?以及游戏如何在所有的主机,甚至是Switch上进行升级。

除技术上的区别之外,《守望先锋2》跟原版不同,现在是一款免费游戏。这是第一个大变化。任何人都可以免费下载和玩它,就像《堡垒之夜》或《使命召唤:战区》一样,现在的模式是围绕着季节战斗通行证。第二个变化对老玩家的影响更大,《守望先锋2》的对局改为5v5,从最初的6v6游戏中重新平衡。


从技术上讲,暴雪说它的引擎现在有改进的照明,雾,布料物理,加上更新的着色器和粒子效果。但实际上,地图上最明显的变化是时间的改变。以国王街舞台为例,在续作中我们从夜晚过渡到更轻盈的黄昏场景。就影响而言,技术更新在这里是次要的。在好莱坞这样的地图上进行同样的测试——每天的时间保持不变——更容易从技术意义上挑出变化。环境遮挡在《守望先锋2》中改变了,给它的角落和缝隙和其他阴影区域一个更暗,更厚的外观。与此同时,地板上树叶上的阴影地图看起来更亮——这在整个游戏中都适用。

这些显然不是重大升级——更多的是细微调整。同时运行其他关卡,很明显《守望先锋2》地图中的大多数纹理和材料是相同的。真正起作用的是阴影。也有例外。武器库中的教程关卡实际上显示了续集中更多的反光材料,这是一个罕见的可见变化的例子。在其他地图中,上面的喷口还会冒出滚滚浓烟。但总的来说,我们得到的往往是艺术驱动而不是技术功能。这是一个使用类似引擎的关卡的混合版本,只是以一种全新的方式呈现出来。对于粉丝来说,双赢的情况是既可以访问旧版本的地图,也可以访问新版本的地图,我希望可以添加这个选项。


在角色渲染方面有了真正的改进,幸运的是这些在菜单中完全可以作为新旧皮肤进行切换。首先,它们是艺术上的重新设计,以保持与守望先锋的故事一致,但每个新模型也显示出明显的技术改进。首先,新皮肤的纹理质量提高了,取代了2016年守望先锋设计的低分辨率贴图。同样的,头发渲染在像Tracer这样的角色上有了很大的改进,那里有更精细的头发细节,以及顶部的镜面层。这主要影响角色选择体验而非游戏玩法,但这些都是受欢迎的触碰。

此外,游戏的PlayStation、Xbox和PC版本也加入了HDR功能。而且,这也是PS5首次拥有真正的下一代游戏应用版本。PS5之前在《守望先锋》中使用的是PS4 Pro代码路径,运行时只有1080p,没有额外模式。如今,PS5的功能与Xbox Series X不相上下,增加了三种图形模式:4K分辨率模式,优先60fps的平衡模式,以及支持120Hz的帧率模式。它甚至获得了非常轻的自适应触发器支持——对扣动扳机的压力有微弱的阻力——不管是好是坏,我还没有找到在菜单中禁用的方法。


老实说,在60Hz的屏幕上,分辨率模式是最好的选择,它能让你在最低的情况下看到2880x2160的动态4K,但通常在真正4K的情况下,分辨率较高。接下来是平衡模式,通常只保持1440p,永久锁定60fps。事实上,因为游戏玩法已经在60fps分辨率模式下流畅地运行了,所以这并没有太大的区别。一个主要的变化是,角色选择和菜单在平衡模式下以60帧/秒的速度运行,而在分辨率模式下,它们以30帧/秒的速度输出。从视觉上来说,环境遮挡和反射在两者之间有细微的变化,但没有太大的变化。最后是帧速率模式。同样,这个目标是1440p,并动态调整为1920x1440,以保持120fps。

有趣的是,Xbox Series S版本也有相同的功能,只是渲染的分辨率较低。这就是分辨率模式下的动态1440p,平衡模式下的基本固定1080p,然后是120帧帧率模式下的动态1080p。总的感觉是,S系列的用户在这里得到了非常好的交易:所有的功能都是完整的,甚至包括120Hz,遗憾的是,在这一代的初级Xbox中并没有120Hz。视觉效果也基本匹配,除了环境遮挡:PS5和X系列上的阴影改善了,在黑暗的内部有更明显的阴影-而SSR系列上的分辨率模式似乎也被删除了。


性能?在游戏玩法中,它始终是60fps,本质上意味着平衡选项在纯粹的游戏体验中是多余的。理论上来说,120Hz的帧率模式应该会对机器产生更大的压力。然而,PS5和X系列已经绰绰有余了。随着一个下降到动态1440p, GPU的空间和一个漂亮的120帧锁定。如果不是这样,那就太令人惊讶了。我们也支持像VRR这样的技术,但当读数主要停留在顶部时,这并不是真正必要的。PS5和Series X再次出现了屏幕撕裂和即时回放的下降,但没有什么值得注意的。除此之外,游戏玩法也是无懈可击的。是的,这也适用于S系列版本,以动态1080p运行。全方位的成功。

《守望先锋2》也将登陆任天堂Switch。它的技术构成与原版游戏一样:当停靠时,Switch的分辨率为1152x900,最高可达900p,以30fps运行,便携式游戏的动态分辨率为720p。Switch仍然缺乏SSR,错过了环境阴影,降低了纹理质量-但暴雪的美术指导是如此强大,游戏保持了令人惊讶的好不管。Switch确实时不时会出现低于30fps的下降,但总体来说,这是一个令人惊讶的30fps健壮的版本,只是预期某些重玩或大型战斗会造成损失。

尽管有续集的品牌,《守望先锋2》确实是一个主要的补丁更新-一个没有赢得它的名字的续作地位,一个推动其技术前进的小,微妙的步骤。高质量的英雄皮肤和重新想象的地图是受欢迎的,但这里真正的乐趣不在于它改进的环境遮挡或效果,或任何其他技术层面上的东西。是看到熟悉的东西焕然一新。它是一款免费游戏,而重新平衡的5v5体验也获得了回报。这对守望先锋来说是合乎逻辑的一步,这是一个非常需要的混合,捆绑了新的角色和地图的好措施-所有这些都可能鼓励流失的玩家返回。《守望先锋2》很容易通过积极因素来衡量。这并不像你想象的那么彻底,但是对于暴雪和它的粉丝来说,这是一个很好的机会去重新评估他们喜欢的原始版本以及如何继续前进。

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