STELLARIS 3.6.0 ‘ORION’ 初步公开测试版补丁说明


不多废话

注意:3.6.0 补丁说明也被认为是“测试版”,因为它们在发布之前通常没有经过全面审查。 这是全新内容。

3.5.3 补丁说明也已包含在以下列表中。

这包括截至 2022 年 10 月 10 日 14:56:52 +0200 从 3.5.3 和 3.6.0(测试版)开始的(大部分)更改

将此变更日志视为测试版,因为它们在发布之前没有经过我们通常所做的全面审查。

战斗再平衡

  • 现在可以选择船舶角色来自动设计实际履行某些职能的船舶,例如炮舰、格斗舰、鱼雷舰等。如果您没有任何可以满足所选职能的武器,它会尽力而为。

  • 增加了新的船型:巡防舰是一种高级形式的护卫舰,专门用于运送 G 槽武器。

  • 鱼雷现在会根据目标的舰船大小获得成倍的伤害加成,索林原虫导弹也是如此。 破界者也得到了一个简化的变体。

  • 鱼雷现在的最大发射角度为 25 度。

  • 质子和中子发射器等能量鱼雷已更改为具有最小射程的 G 级武器。伤害已被调整为与鱼雷类武器平衡,并且与新的鱼雷一样,它们对更大的目标造成的伤害增加。与标准鱼雷不同,它们现在仍然是即时命中武器。

  • 一些闪避来源已被其他效果取代。

  • 一个类别的小型武器现在有一个更快的重新射击速度,一个类别的大型武器现在有一个更慢的重新射击速度。

  • 为除激光以外的所有大型武器增加了最小射程。

  • 舰船作战计算机现在会忽略某些武器以达到所需的射程目的,并根据舰船的实际装载情况确定其所需的距离。 “蜂群”和“鱼雷”行为将冲入,“屏卫”和“线列”行为将尝试保持在其中等射程武器的射程内,“火炮”和“航母”将尝试保持在其射程内 射程最远的武器。这通常会增加船只在可能的情况下保持在射程内的愿望。

  • 舰载机不再拦截导弹,而是会继续互相厮杀。

  • 高射炮组现在可以更有效地对抗舰载机,而点防御现在更有效地对抗导弹和鱼雷。舰载机更依赖于盾牌,导弹和鱼雷更依赖于装甲。由于它们能够绕过护盾,舰载机对其他舰载机非常有效。

  • 添加了装甲强化和护盾强化修正,可降低护甲和护盾穿透力。添加了使用活体金属或泽洛的新辅助组件,以提供游戏后期的装甲和护盾强化。

  • 驱逐舰(拦截者)、巡洋舰(炮艇)和战列舰(齐射)船艉部分现在有一个额外的辅助槽(A槽)。

  • 自动加农炮现在具有更快的射速(因此其武器尺寸的伤害非常高,但射程非常短)。

  • 添加了中型和大型自动加农炮

  • 添加了纳米自动加农炮和高射炮作为杀死清道夫机器人的奖励。

  • 裂解炮和自动加农炮现在被视为格斗武器,射程短但攻击速度更快。

  • 船只现在获得有限数量的脱离接触机会。一旦船体受到的船体损坏低于其脱离接触阈值,所有当前驱动器都会提供 1 次脱离接触掷骰,并且“一击脱离”战争理论允许您的所有船只进行一次额外的尝试。设置为回避的民用船只将继续尝试在每次命中时脱离接触。

  • 神秘编码器现在提供 +1 脱离机会而不是闪避率。

  • 武器组件工具提示现在显示最小射程和射击角度。

  • 装甲组件现在提供的装甲是以前的两倍。护盾组件现在比以前提供 +50% 的收益,但恢复速度保持不变。船体组件授予比以前少。

  • 船体科技现在提供 10% 船体

  • 装甲和船体再生现在表现得像盾牌 - 在战斗之外快五倍。 (大多数组件的再生值现在是之前值的 20%。)

  • 防御平台不再有 G 槽船部分。

  • 导弹现在可以放入 S 武器槽并相应地修改了它们的伤害,蜂群导弹进入 M。鱼雷(和中子发射器)现在是唯一适合 G 槽的武器。

  • 调整了所有非鱼雷导弹的最大射程。减少鱼雷的射程。

  • 使 XL 武器更有可能瞄准战列舰和泰坦当舰队使用紧急超光速逃离战斗时,大大增加了失去或损坏船只的可能。

  • 减少了在战斗中启动紧急超光速之前的时间。

  • 船只现在尝试在 25% 的船体下脱离。

  • 在战斗中,船只应该尽量分散开来。

  • 用庞大的运输船队分散一条龙的注意力已不再可能杀死它

  • 显着增加了舰队数量明显超越的战力差距加成上限。

特性

  • 在带有碎片带的新星系中添加了一个考古遗址

  • 为常规帝国添加了飞升主义者理念,为蜂巢和机器添加了等价物。提供 +25% 行星提升效果和 -10% 成本

  • 添加了圣约联邦类型和秘密会议联邦选举类型

  • 将 寄生 理念添加到蜂巢思维中,使它们能够复活所有有机太空动物群。

  • 添加了各种新的星系形状,例如 3 和 6 臂螺旋,以及一些更多的实验和不规则形状

  • 星系现在默认为螺旋(2 臂)而不是椭圆。小星系现在支持螺旋(2 臂)星系。

  • 在联邦 DLC 中添加了一个新的传统树(政治),这需要星海共同体存在。这些传统赋予那些活跃于星海共同体的国家权力,包括为理事会成员提供新的解决方案以提出建议。

  • 重做了乌托邦的飞升路线。不再需要获得两个飞升特权,每个飞升路径现在都是由飞升特权解锁的传统树。合成路径现在分为两条路径,控制论和合成化。

一般改进

3.5.3:

  • 您将不再收到有关特使死亡的警报

  • AI现在将研究残骸。

3.6.0:

  • 现在可以像在星系地图上一样单击星系视图中的宜居行星图标。

  • 在行星起义局势中添加了“行星起义”VO

  • 添加了行星自动化设置,即使在资源不足的情况下也可以进行建造

  • 将奴隶起义内容滚动到一般的分离主义起义情况中,当奴隶试图起义时,情况会有所不同

  • 更改了行星自动化在行星视图中的显示方式,以更清楚地显示玩家可以使用的设置

  • 行星自动犯罪控制现在将在您的犯罪率为 0 时禁止执法人员岗位,如果您的犯罪率超过 27 ,则允许执法人员岗位

  • 行星自动化指定设置的提示现在解释了何时会创造新岗位

平衡

3.5.3:

  • 同甘共苦现在使从平等派获得的凝聚力加倍

  • 确保毒神起始资源的一致性:母星系现在将始终包含 +3 合金贮藏。邻近星系将包含另一个 +2 和进一步的 +6 能量币。

  • 不能投票的联邦内附庸不能再说服联邦成员不要邀请某人加入联邦

  • 将有毒的幸福加成上限设为 40%

  • 通过改变协议离开领主战争的附庸现在将与每个敌人停战。

3.6.0:

  • 破碎之环起源的可修复部分现在可以在游戏开始时被殖民,这取决于 确保宜居行星 设置。

  • 破碎的环形世界不再是理想的世界,而是具有 100% 宜居性的基础。恢复破碎之环世界的成本和时间减少了 25%。

  • 修复破碎的环段现在会使星河奇迹飞升可选。

  • 可殖民破碎环段有大量阻挡物,包括一些需要先进技术才能清除但会影响段宜居性的障碍物。

  • 环形世界上的殖民地名称现在提供 +10% 人口增长和组装速度(这可以通过行星提升成倍增加)。默认的“环形世界”类型提供 +15%

  • 都市星球 现在提供 +25% 的增长和组装速度,而不是 +50% 的增长(并且没有组装)

  • 食品加工中心、矿物处理中心、能源枢纽、纳米合金工厂、民用复制厂群、自新博物馆、信仰堡垒、企业保险库和阿尔法中心现在增加了环形世界的成本和维护,以换取提供通常由其相关的轨道环建筑物提供的好处。

  • 在游戏开始时添加了一个以 共同命运 起源的事件,让您选择您的联邦类型

  • 机械师起源现在提供 +15% 机器人组装速度和 +1 机器人特质选择(当你解锁机器人改装时)

  • 机械师起源的起始机器人现在从体积庞大且维护成本高的特性以及他们所从事的任何工人工作的匹配特性开始。

  • 机械师起源现在从游戏开始就将 机器人改造 科技作为研究选项。

  • 如果一个物种不能生活在一个星球上,它现在是第一个被清除的(这将关闭与缓慢清除其他物种有关的克隆军漏洞)

  • 现在允许银河系包含多个虚空居民帝国

  • 工匠现在不再进行工程研究。

  • 高效的官僚机构现在会使官僚、牧师、经理和死亡牧师产出法令基金

  • 采珠者的贸易产出减少,消费品产出增加,食品和矿产的维持也相应增加。

  • 显着增加了好感修正的绝对值。

  • 增加了从第一次接触获得的好感修正,降低了它们衰减的基本速率,并通过改善/伤害关系来修改衰减速率。

  • 增加了化身天灾的好感惩罚。

  • 改善关系的最高好感已增加到 150。伤害关系的最低好感已降至 -150。之前为 100 和 -100。

  • 如果商队被摧毁,现在只有排外主义者会高兴。

  • 来自银河帝国互动的好感修正现在的衰减率会受到改善和伤害关系的影响。

  • 重构银河帝国的好感修正。

  • 如果商队被摧毁,亲外主义者、和平主义者和企业会感到不安。

  • 联邦经验上限为 2000,高于 5 级所需的经验,因此具有 AI 的 5 级联邦不再是人类已知的最脆弱的配置之一

  • 与其他文明首次接触所需的时间增加了约 30%

  • 现在允许在机器人上使用逻辑引擎特征。

  • 水生特性现在花费 2 点。

  • 如果你打败了利维坦,帝国主义和至上主义派系现在将永远感到高兴,而不仅仅是 20 年。他们对您杀死哪些利维坦感到高兴的选择也少了一些(即,列表已针对自利维坦 DLC 以来添加的那些进行了更新)

  • 新征服人口的主流思潮吸引力降低

  • 几个派系现在关心你所在的联邦类型,如果你在一个依附于特定伦理的联邦内

  • 不忠诚的臣民现在将获得与其主流思潮相对的思潮吸引力(唯心主义之前已经如此,现在所有思潮都是如此)

  • 帝国主义派系现在会关心你使用了多少舰队力量

  • 对思潮分配权重进行了大量调整。包括根据与具有特定思潮的帝国的外交来确定某些权重,其影响更多地取决于您与之进行此类外交的帝国的数量。修复了一些阻碍威权主义的怪事,例如现在与威权帝国的关系促进了威权主义,如果你是威权主义,它将不再促进平等主义,因为你给你的人口提供良好的生活水平。最后,还根据人口正在工作的岗位(例如牧师、贵族和士兵)添加了一些权重

  • 被占领的行星不再从建筑物或人口中生产或消耗资源

  • 重新平衡了和谐、繁荣、商业、通用和适应传统。略微增加了拥有独特的首次接触事件链的机会

  • 背道者、赛博勒克斯和哨兵等特殊的残局危机派系现在在大型星系地图上出现得更早一些

  • 赛博勒克斯和哨兵派系现在根据残局危机难度的设置在有限程度上扩展(他们的难度 = 危机难度的平方根)

  • 分裂蜂巢地产现在需要在目标星球上至少存在 30 个人口才能建造。

  • 调整银河市场的位置公式,使其标准更倾向于贸易价值

  • 您现在可以再次应用将删除有益特征的物种模板,只要您能够首先将模板作为有效组合

  • 泽洛蒸馏技术不再明确需要灵能理论,但没有它就极为罕见。

  • 化学极乐 不再声明它会导致失业人口产生凝聚力。

  • [已编辑] 现在有一个酸性腺体,每天对同一系统中的所有船只造成 1.25% 的船体伤害。这不适用于玩家控制的变体。

性能和稳定性

  • 进一步提高了使用触发经济类别修正的性能

  • 如果事件有 fire_only_once 并且已经触发,则平均时间提前发生事件。 (即一旦不再相关,它们将停止消耗性能)

  • 在游戏后期打开舰队管理器现在将对帧速率的影响大大降低

  • 串行更新时略微加快了pop作业权重的计算(即不在每月批量并行更新期间)

  • 修复了由无效贸易路线导致的罕见崩溃

  • 修复了与无效情况或触发修正目标相关的罕见崩溃。

  • 修复了更新国家修正时与无效情况相关的罕见崩溃

UI

  • 为跨维度贸易修正添加了更有用的提示

  • 为战争需求达成接受添加了一个提示,其中列出了您没有宣称的星系。

  • 为建筑物的生产和维护添加了修正细节

  • 为地区的生产和维护添加了修正细节

  • 在船舶设计器中添加了船舶职能的提示。

  • 商队现在会在工具提示中告诉您何时可以打开另一个圣物箱,他们说他们现在不能提供一个,因为他们需要更多时间来准备。

  • 如果存在只有一个选项的纯随机事件,第一次接触事件链现在将继续进行。(请注意,这仅涵盖阶段之间的事件,而不是结束阶段的事件,可能也只有一个选项)。您可以判断您的第一个联系链是否没有被未决事件阻止,因为警报图标看起来不那么具有威胁性。

  • 修复了巨型结构概览列表中右键单击不关注巨型结构(其他概览内容的标准)

  • 修复了 AI 拒绝您加入其联邦的请求的误导性提示(这表明他们不想成为当前联邦成员的伙伴,但实际上这意味着该成员不想成为你的伙伴)

  • 修复了商业协议显示您在贸易收入方面将受益多少的错误值的提示

  • 减少了来自拥有某些 CB 的帝国的垃圾邮件通知

  • 从银河地图中选择舰队现在将不再选择与较大舰队合并的舰队 - 因此您可以选择星系中的所有大型舰队并将它们移动到某个地方,而不会破坏所有正在与它们合并的单船舰队

  • 附庸将无法再按协议视图中的“建立地产”按钮。

  • 关于提供或接收联邦合作国状态的提示现在解释说这基本上是一个互不侵犯条约

AI

3.5.3:

  • 增加了 AI 决定开始准备战争的每月随机概率。

  • AI帝国现在将在战争准备阶段将他们的突击部队带到敌人面前。

  • 将最长 AI 战争准备期从 60 个月减少到 30 个月。

  • 修复了即使在正在进行的战争期间,AI 也会使用他们的“准备战争”集结部队逻辑的问题。

  • 修复了 AI 会尝试在他们无法进入的星系中为即将到来的战争集结舰队的问题。

  • 修复了 AI 有时没有雇佣足够多的科学家来继续研究的问题。

  • 修复了一些 AI 会莫名其妙地向海军上将发送垃圾邮件的情况。

  • AI蜂巢思维将不再摧毁蜂巢养殖场。

  • 修复了 AI 至少没有将所需的最小值分配给其预算的问题。双重分配资源的风险比不尊重它的风险要小,因为影响力预算很有可能永远不会达到所需的最低限度

  • 改进了 AI 的早期游戏合金支出(它想在建筑物中投入很多)

  • 亲外主义帝国现在更有可能建立贸易枢纽类型的星际基地,从唯物主义者改变。

  • 修复了星际基地模块逻辑的问题,该问题使 AI 禁止在某些星际基地上建造任何东西。

  • 修复了 AI 舰队在超空间航道结束期间会陷入重置其移动命令的循环中的问题。

  • 修复了一个问题,即如果 AI 帝国正在建造船只,则不允许他们降级造船厂类型的星际基地,这使得 AI 帝国拥有比预期更多的造船厂。

  • 修复了在等待突击部队入侵其轰炸目标行星时,轰炸 AI 舰队会卡在系统中的星际基地和围绕轰炸目标轨道飞行的循环中的问题。

  • 为 AI 添加了额外的逻辑,可以在战争期间合并彼此靠近的舰队,以减少小型 AI 舰队的数量。

  • 修复了 AI 帝国错误地尝试使用超光速强化机制将其突击部队合并在一起,导致其地面部队无限期卡在 MIA 模式的问题。

  • 修复了 AI 重组逻辑的几个问题,即舰队会一个接一个地自杀,而不是在攻击前聚集在一起。

  • 不使用食物的 AI 帝国将不再在星际基地建造水培农场

3.6.0:

  • AI 不会因为试图激活它被阻止激活的传统树而卡住,比如飞升树。(这以前主要影响改装游戏)

  • AI现在将在与舰队群联结时正确地避开优势敌军

  • 修复了虫群天灾没有获得所有应有的 AI 更新的问题

  • 修复了 AI 有时没有雇佣足够的科学家来继续研究的问题

  • 修复了 AI 有时会建造据点的问题,即使他们的海军上限经济计划未激活

  • 修复了另一个问题,即 AI 舰队在超空间航道结束期间会陷入重置其移动命令的循环中

  • 使 AI 通常想要更多的战舰,并且通常会改变 AI 不同想法之间的船尺寸的特定分布的渴望

Bug修复

3.5.3:

  • 修复了具有水生肖像的毒素生物。

  • 修复了太阳系地图中未显示的星门标签。

  • 修复了巨型结构概览右键单击不关注巨型结构(其他概览对象的标准)。

  • 修复了古代机器人世界考古站点的结果之一,具有视觉错误(由于没有正确的图形文化集而导致的占位符模型)。

  • 更新了毒浴中心的提示,以匹配洗浴服务员工作给出的值。

  • 修正了“该死的后果”法令的农场附属物加成。

  • 固定低维护是一个实际的加成。

  • 在其效果提示中添加了该死的后果的实际效果。

  • 修复了当您更改方法或阶段时,在某些情况下情况修改器不会更新的问题。

  • 当你研究它时,残骸场异常现在可以可靠地触发一个事件。

  • 修复了 类毒素3 名称列表(男性统治者名称)中的复制粘贴错误。

  • 修复了毒神分支办公大楼无法可靠地促进任务进度的问题,具体取决于您选择的理念。

  • 修复了用于石质蜂巢思维的放射性营养简单无人机,其矿物维持量增加而不是减少。

  • 现在每次激活毒喉只能奉献一个栖息地。更新了需要额外激活毒喉的工具提示。

  • 索林虫母 遗物现在可以正确设置遗物激活冷却时间。

  • 机器智能人口现在在被有机帝国征服时再次正确清除。

  • 修复了 传承遗迹 和 超光速通讯论坛 论坛未分别转换为 静谧之柱 和 星海纪念堂 的问题。

  • 修正了在早期剧毒骑士任务之一中使用的不合语法的代词。

  • 联邦终结星系的原始栖息地不再有被小行星变成荒芜世界的危险。

  • 修复了一个申必的“ ?”在虚境行者城邦被摧毁的情况下。

  • 损坏的调查数据事件不能再发生在有卫星的行星上,因为它会使月球不绕任何轨道运行,并且由于成本削减,我们可以假设全息投影也不能覆盖月球。

  • 修复了如果您 *剧透* 使用雇佣军舰队,剧毒骑士结束时会出现问题的问题。

  • 阐明了流行音乐的幸福崩溃中有毒特质对幸福的负面影响。

  • 修复了 AI 拒绝您加入其联邦的请求的误导性工具提示(这表明他们不想成为当前联邦成员的伙伴,但实际上这意味着该国不想成为你的伙伴)。

  • 修复了发光刀片修正,介绍比实际夸大。

  • 修复了大型造船厂无法从某些全国船舶成本和建造速度修正中受益的问题。

  • 修正了如果一个蜂巢迫使一个常规帝国通过维持现状和平协议释放一个附庸,那么由此产生的帝国将是一个没有蜂巢人口的蜂巢帝国。(也修复了机器,以及常规帝国攻击或机器的相反情况)。

  • 为灵能档案遗物的工具提示添加了缺失的效果。

  • 您现在可以再次应用可以删除有益特征的物种模板,只要您能够首先使模板成为有效的组合。

  • 领导者和特使的肖像现在在进行合成飞升后可以正确切换。

  • 提示中的科学船修正不再加倍。

  • 您应该不再能够(再次)在一个星球上拥有多个纪念碑。

  • 修复了在游戏开始时添加预先学习的技术后可能会在科研中留下无效研究替代品的问题。

  • 唯心主义帝国现在关心他们神圣世界的无情工业主义。

  • 化学极乐 不再声明它会令失业人口产生凝聚力。

  • 修复了各种崩溃。

3.6.0:

  • 添加了在船只被摧毁时检查失能的舰队,如果最后一艘船失能则结束战斗。

  • 通过改变协议离开领主战争的封臣现在将与每个对手休战。

  • 在大型泽洛、合金或暗物质沉积物的轨道上建造的栖息地现在也收集这些沉积物。

  • 在具有多种矿床类型的行星轨道上建造的栖息地,例如作为 KotTG 初始星系的一部分生成的混合能源和合金矿床,现在只能拥有研究、采矿或发电机区之一,而不是生成太多的地区类型。

  • 处决或吃掉亲手递交了措辞强硬的信件的特使,不再错误地锁定不会导致您违反银河法律的政策。

  • 在商队外交视图中添加关闭按钮

  • 在 Giga-Engineering 成就检查中添加了缺失的巨型结构。

  • 在扩张规划器中添加了缺少的区域排序提示

  • 调整文本框最大高度以删除朝鲜语中舰队视图中的截断

  • 蜂巢思维不再摧毁蜂巢繁殖场

  • 银河市场类别中的所有其他决议现在都需要形成市场才能被提议。

  • C.A.R.E. 遗迹世界现在有密集的废墟而不是以前的遗迹世界(如果你把它变成一个都市星球,它可以得到两次)

  • 如果您的物种对辐射免疫,则不会再触发殖民地事件“荒地辐射”

  • 尸横遍野系列的障碍现在需要一年时间才能清除。

  • 更正了商队焦点按钮特效,并为每个相关的外交事件脚本添加了一个位置,以便显示按钮。

  • 当前选择的异常科学家的技能图标现在具有正确的提示

  • 噬杀蜂群不应再来检查你的环形世界。

  • 扩展行星海洋现在在您正在改造的星球上不再可用

  • 修复权限类型缺少的“缺少 DLC”提示

  • 修复已宣布的危机战争名称

  • 修复使用错误国家名称的战争名称问题

  • 修复了“障碍清除”VO不播放的问题

  • 修复了“水晶球”事件在进入水晶之家系统时无法正确触发的问题

  • 修复了一个情况,即在他们的母星系被摧毁后,商队会要求他们从未见过的国家重新安置

  • 修复了生命种子起源的提示,该提示似乎重复了对 无情企业家 理念的询问。

  • 修复了无法重新排序 分部 和 附庸地产 的建筑队列

  • 修正了殖民地自动化类型真的认为你想要水培农场

  • 修复了企业国度需要完成商业传统才能组建贸易联盟的问题。

  • 修复了 galcom 决议 中立防御者、缇扬奇保护法 和 缇扬奇害兽管制 无法正确解锁制裁的问题

  • 修复了领导者特质描述中不一致的颜色

  • 修复了在没有任何奴隶的情况下可以获得奴隶优化议程和铁拳特质的问题

  • 修复了应急的可居住性偏好中缺少的高山星球修正

  • 修复了“矿物工厂”异常事件丢失的转到按钮

  • 修复了非亲外主义者的 跨物种杂交(Xeno-Compatibility) 提示中缺少 X。

  • 修复了一些轨道沉积物可能在宜居行星上产生的情况

  • 修复了打捞者星系中损坏的量子弹射器在黑洞上方产生的问题。

  • 修复了外交地图模式显示的提示,如果您与某人签订了研究条约,则您与他们签订了商业条约,反之亦然

  • 修复了有毒特性的负面幸福影响在人口的幸福分解中的模糊

  • 修复了自动生成的人类联邦或地球联合国可能会在仇外的堕落帝国旁边生成的可能性

  • 修复了如果你 *剧透* 使用雇佣军舰队,毒圣骑士会结束的问题

  • 如果你在废土星球的地球上打开一个避难所,你现在会在里面找到人类而不是随机的外星人(除非人类已经存在于银河系中)

  • 将进程字符串从 effect_impl 移至 CGraphicalModifer::GetFullDescription

  • 删除了过时的扇区自动化逻辑,该逻辑在启用扇区自动化但行星自动化停用时为行星激活

  • 修复破碎之环现在也让它拥有你的图形文化(就像修复被破坏的环世界一样)

  • 机器人帝国现在将正确考虑行星的可居住性以进行自动调查目标

  • 阻止格式塔帝国出现 异种笑剧 事件,因为它对他们来说并没有真正的口味

  • 合成飞升现在对 过度调谐 起源发出警告。

  • 小行星殖民地事件在射击时将不再分心,并且现在更慢,以便有更多时间做出反应。

  • 将你的帝国物种的肖像批量转换的视界信号事件现在会给你一点警告(“这可能会产生重大且不可预测的后果”)

  • 行星上的最后一个人口将不再自动迁移

  • 银河市场的决议现在属于银河市场决议类别。

  • 灵能帝国应该已经没有能力让蜂巢思想变成灵能帝国了。

  • 行星提升升级的提示将不再显示不存在的 11 层的升级信息。

  • 如果你摧毁了商队的家,破界者不再对你有更高的好感。

  • 更新了分数。

  • 对前 ftl 文明使用 地爆天星 现在需要无限制研究政策。

  • 您现在可以在您的国界内爆破 前ftl 星球。

  • 当您是第一个建造星门并在某处激活其他星门时,您将不再收到另一个帝国完成其星门建设的通知。

Modding

3.5.3:

  • 添加了 show_in_outliner(默认值:yes)来确定是否应在概览中显示巨型结构类型

  • 在触发的修正中指定“key”现在至少在某些时候会使修正将该key作为其“name”

  • 修复了脚本分析器(以前使用它的结果应该被忽略)

3.6.0:

  • 添加了 _vote_strength_mult 修正

  • 为武器选择上的舰船角色效果添加了定义。

  • 添加了一个galaxy_shape触发器

  • 添加了一个 is_capitalist 脚本触发器来检查企业权威、商人公会理念或企业国度理念。

  • 为联邦类型添加了 valid_leader 参数以限制领导候选人

  • 增加了行星自动化禁止和允许工作的能力

  • 增加了在船部分的修正中编写脚本的能力

  • 添加了附加危机强度触发器

  • 添加了国家范围 num_planetary_ascension_tiers 触发器

  • 为星际基地模块和建筑物添加了销毁和中止触发器。

  • 为联邦添加 envoy_cohesion_effect_mult 修饰符

  • 添加了 federation_experience_add 修饰符

  • 添加了 Government_election_years_add 和 Government_election_years_mult

  • 添加了修改器 planetary_ascension_effect_mult 和 planetary_ascension_cost_mult

  • 添加了 on_resolution_passed 和 on_resolution_failed on_actions 340) 添加了 position_on_current_resolution 和 position_on_last_resolution

  • 在组件模板中添加了 point_defence_targets,为 PD 武器设置有效目标。

  • “导弹”和“攻击机”是有效的选项。有关示例,请参见 00_weapons_pointdefence.txt 和 00_strike_craft.txt。

  • 添加了 set_variable_to_random_value 效果

  • 为武器组件添加了 size_damage_factor,它根据船的大小修改伤害。为 0 时,没有效果。正值将武器伤害乘以该值乘以目标舰船大小。(在这些计算中,船舶尺寸至少被视为 1。)

  • 在事件中添加了对 show_sound 上的 sound_is_advisor 的支持

  • 在组件模板中添加了trigger_ship_modifier为行星自动化添加了 upgrade_trigger 块,允许何时允许升级建筑物的单独逻辑

  • 修复了 num_free_districts 有时会在与未受修饰符限制的地区一起使用时提供错误结果

  • 修复了 print_scope_trigger 不起作用将船舶角色整合到其余组件及其选择过程中,并为实用组件提供附加定义。

  • 制作传统工具提示的方式过于混乱,因此您必须明确告诉游戏您要使用自定义工具提示 (custom_tooltip) 覆盖自动修改器和效果工具提示。还添加了 custom_tooltip_with_modifiers 并使 on_enabled 也显示在工具提示中

  • 将星系形状(地图/星系)制作成常规数据库对象。这意味着您可以定义新的。

  • 使传统的“可能”检查的失败文本显示在工具提示中

  • 舰船职能现在可以影响武器选择。


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