《FIFA 23》评测:向“实况与 FIFA”时代告别的序曲


本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:熊宇

对我来说,每年玩“FIFA”的第一件事都是固定的:将手柄操作模式换成“第二设置”。绝大多数从“实况足球”一路转战过来的玩家也一样 —— 射门就应该是左边的那个按键,这是十多年的老习惯了。

每次设置的时候,我都会想起“实况足球”,在许多年前,足球游戏是它的天下,“FIFA”那时候是少数派;稍后的日子里,双雄并列;再稍后的日子里,“实况足球”每况愈下;最后,“实况足球”掉队了,几乎已经谈不上“并列”,像“BAT”一样逐渐成为历史名词。

一年前,Konami 宣布“实况足球”系列从“PES”更名为“eFootball”,不再每年售卖客户端,而是作为免费游戏推出,定期更新数据。今年,EA 宣布与国际足联的合作在 2022 年结束后不再续签,“FIFA”系列将改名为“EA Sports FC”。

10 年前你能否想到,有一天“实况足球”和“FIFA”竟都将离开?至少从名义上,它们都离开了我们。

今年发售的《FIFA 23》将会是最后一代“FIFA”。这款最终作处于一个好时代:近年来,“FIFA”在同类题材中近乎垄断了霸主的地位,毫无竞争对手;新世代主机更加普及,为“FIFA”提供了足够的装机量;2022 年是世界杯年,球迷对一款足球游戏会更加热情。这一切让人闭眼都能猜到游戏会有个好销量 —— 这年货卖得比“使命召唤”还要稳。

在天时地利的加持下,EA 交出了一份还算不错的答卷。在使用与前作一致的“寒霜 4”引擎开发的前提下,《FIFA 23》带来了很不一样的游戏体验,基本的游玩感觉、集卡网游模式 FIFA Ultimate Team(FUT)、单机生涯模式等也有了各自的变革,我个人还算喜欢这些变化。

这些内容我们都会详细谈到。这里不妨先说说结论,以一款足球游戏的标准来说,《FIFA 23》当然是推荐游玩的 —— 对于任何想玩“操作球员踢球的游戏”的玩家来说,《FIFA 23》都是最合适的作品,它甚至缺乏一个足以与之比较的竞争者。

但在推荐游玩之外,是否要在第一时间购买则要视情况而定了。如果你喜欢足球游戏的网游模式,想要感受搜集并不断补强阵容、与强者对战的过程,那就相当推荐购买。如果你的游玩强度不高,只是想闲下来的时候随便踢一两把,也不追求与人对战,那么此前在主机平台会员免费的《FIFA 22》已完全满足了需求。《FIFA 23》当然带来了新东西,但对轻度玩家来说,它们是价值 70 美元的新东西吗?至少在单机内容方面,我认为完全不值得。

从游戏版本的角度考虑,目前 PC、PS5、XSX 上的《FIFA 23》都是采用“寒霜 4”引擎制作的最新版本,如果你想入手,应该优先购买这些平台上的版本。在这其中,主机平台 Bug 相对较少,因此更加推荐购买;PC 版则因为采用了新的反作弊系统,产生了不少 Bug,有的人甚至进不去游戏,要买也得再等等。

其他版本,包括 PS4、Xbox One 以及 Switch 版本则不太推荐购买。这几个平台版本的引擎都比 PC、PS5、XSX 要落后,其中 PS4、Xbox One 还在用上世代主机的引擎,Switch 版本比它们更古老,也更敷衍。

需要注意的是,除非特别说明,这篇文章中描述的所有内容都针对 PS5 版本。

足球游戏,踢起来的感觉最重要!

先让我们来谈谈足球游戏的基本功:踢球的感觉如何。

触乐编辑部里有时候会在中午踢球,每到“FIFA”换代之际,都有同事疑惑地问:“你们换游戏了吗?看起来和之前一样啊。”对不常玩足球游戏的玩家来说,类似的困惑总是存在的,甚至对轻度玩家来说,事情也是这样。这就是此前我不推荐轻度玩家在第一时间入手游戏的原因 —— 只是简单体验的话,玩上一代也差不多,而历年的“FIFA”都会在发售数月后“打骨折”,甚至给各大平台的会员免费赠送,等等岂不是更香?

不过,经常参与线上对战的玩家知道,每一代的手感差别都不小。网络上历年的“FIFA”评测中,常有“玩起来和上一代差不多”的评论,这只可能是因为评论者的浅尝辄止 —— 相邻两代游戏的差别几乎有“街头霸王”与“死或生”那么大。

是的,每一代的操作都会变,但这些改变并不一定总是进步,有的看上去只是纯粹的改变,有点“为了改而改”的意思 —— 我时常满怀恶意地想,因为不想被骂换皮,所以 EA 决定不管改变好不好,总之得改改,改到玩家一定要说不一样才行。

让我们从细节上说说改变吧。需要说明的是,我不想谈论 EA 为营销在宣传中提到的许多噱头与概念,什么“Hyper”,什么新动捕,每年都有新词…… 这里仅仅从一个偏重度玩家的角度,谈谈我在游戏发售后近百场实际游玩的感受(其中半数以上场次是在 FUT 模式中与玩家对战)。由于现在的“FIFA”系列在市面上已经没有竞品,在需要通过比较来说明时,我只能大量选用前几代的“FIFA”作为参考,让它自己与自己进行比较。

足球很简单,就是把球踢进门里,对吧?所以,让我们从射门说起吧。

简单概括来说,《FIFA 23》的射门比之前更简单了。在《FIFA 22》与之前的版本中,力度控制相当关键:射门力度小,射门绵软无力,过大则飞向天空。《FIFA 23》改进了这一点,力度较小(小于一半)时射门将自动选择低平球射门,较大力量也不像之前那样容易打飞(当然满格还是会飞)。

任意球和点球系统迎来了改版。点球比起之前更加简单,在《FIFA 22》与之前的几代里,点球需要艰难地通过左摇杆精确选择落点,一不小心就会打飞。这一代则改为了时机控制,在恰当的时机按下射门键后,摇杆便只用来确定大致方向,不会出现因为推摇杆打飞点球的情况。

注意画面中间的足球,你可以通过右摇杆选择不同的触球点,这可以控制球的旋转和飞行轨迹

总体来说,射门方面的改进让体验舒适了不少。此外,此前就有的外脚背射门提供了专门的按键(L2 射门键),这是当前版本下相当强的一个进攻套路,大概和此前几代游戏中强到被削弱的搓射(R1 射门键)一个级别,适合球员在顺足脚同侧进行中距离射门或远射时使用。除去极其实用外,球的线路也相当炫酷,没有试过的朋友不妨操作一下看看。

新加入的大力射门(L1 R1 射门键,即此前的低平球射门)维持了“FIFA”的历史传统 —— 主推的新系统第一年都没有太大用。简单来说,它提供了一种用更长时间调整来进行的更大力、更准确的射门选择。这是一个有点像是格斗游戏必杀技的操作,在使用的时候画面会拉近,给出特写,并且射门从手柄震动、声效等各方面都显得很有力度,很有打击感。

大力射门的进球带来了额外的快感。遗憾的是,尽管这个功能很炫酷,在实战中却并不实用。“更大力”是确定的,“更准确”这点存疑。由于前摇过长,在节奏较快的对战中你其实很难有机会用出,大多数时候用这招都是白送球权,只有在实力差距较大的对战中能畅快使用。在我经历的 50 场左右势均力敌的在线玩家对战中,只进过 3 个大力射门,被进了 1 个,可见它使用率有多低。

在在线对战中,大力射门只有在对手防守不到位,完全没有贴身的情况下才有机会使用,当然打电脑时这样的机会就很多了

足球也不是开场就射,射门前你需要把球带到门前。所以,来说说盘带和防守吧。

《FIFA 23》在盘带方面的变化是,球和人的分离变得更加明显,这是 PS5 等新世代版本的特征,这个特征在这一作里体现得比《FIFA 22》更加明显。从结果上说,这让主动抢断更有意义,玩家变得更容易丢球,与此相应的,玩家的盘带也要更加精细谨慎才行。

这并不是说防守得到了加强,事情恰好相反。《FIFA 22》是封堵的一代,防守的要点在于让后卫站在禁区内的正确位置,然后他们会封堵住对手大量的射门。因此,《FIFA 22》中站位的收益要远远高于抢断,摆大巴也更加可行。但在《FIFA 23》中,球员尽管也能做出关键拦截,但效果远不如《FIFA 22》,此时玩家只能采取更积极的防守策略,主动围抢,这让熟练使用右摇杆切人变得更加关键。

射门更加容易,封堵遭到削弱,这些都让《FIFA 23》成为一款更偏向于进攻的足球游戏,你或许会发现绝大多数对局中进球的总数都多于前代。总而言之,我对《FIFA 23》在“踢球”方面的游戏性改动还比较满意。它是比《FIFA 22》更好的足球游戏吗?我不确定,但它的确带来了足够新奇的感受。

当然,系列一直有的老毛病依然存在,除去千奇百怪的 Bug 外,AI 依然很难让人满意。许多位置合适的球员面对着眼前的皮球就是无动于衷,开启近距离看球模式,眼神防守,让人血压飙升。

这是个许多年都没有解决的问题了,我不确定是不是有意为之 ——EA 似乎在刻意降低玩家没有操作的球员的 AI,以此让玩家的切人和操作更有价值。这样的处理也有几分道理,如果说所有 AI 的处理都比玩家还合理,那玩家只会争相选择不去操作球员,游戏也就没什么可玩的了。

网络游戏,一年一换的今年又有什么新变化?

前面我们提到,如果你想玩一款足球网游,最合适的选择就是“FIFA”的 FUT 模式,这也是许多玩家在第一时间购买“FIFA”的最大动力。近年来,FUT 已经成为“FIFA”系列的重心。这是一个全年运营、活动不断的网络游戏,同时,最强的玩家诞生在这个模式里,甚至专业的“FIFA”赛事也都围绕着这个模式进行。

先为不了解这个模式的玩家简单介绍一下:FUT 是一个靠抽卡或课金抽卡组建自己球队的模式。玩家可以通过开卡包、完成任务、完成阵容创建挑战(SBC)等方式获得各类球员,并考虑球员之间的“化学”(默契点数)来搭配阵容,组建属于自己的球队。

作为一款抽卡游戏,它当然有运气不好以及充钱就能变强的种种问题,但相对的,由于游戏每年都会推倒重来,因此版本更新也较快,在每年的游戏后期(大概 5 月份以后),即便是完全不课金的玩家也会拥有很强的阵容。此外,由于游戏本身具有的强烈竞技要素,在许多时候,阵容很强也并不一定会帮助你获得胜利。总体来说,这是一个竞技和养成并重的模式。

今年的 FUT 改变不小,首先是化学计算方式发生了改变。

你可以将化学理解为针对球员的额外加成,在每名球员的基础属性之上,通过合适的阵容搭配,他们能够获得更强的属性。在游戏前期,满化学几乎是所有组队搭配的必备,依靠化学搭配阵容也是游戏的乐趣之一。

过去,化学加成主要通过相邻球员的连线获得,处于同一国家、联赛、俱乐部的球员将获得额外的加成,一个阵容满化学时最高可以达到 100 点默契点数。一些时候,这是个相当繁琐的系统。《FIFA 23》将其简化,不再有任何连线,只要球员所处位置正确,并有特定数量的同一国家、联赛、俱乐部的球员处于阵容中,就能够累加化学,并获得相关属性加成,满化学时最高可以达到 33 点默契点数。

每名球员需要凑满 3 点默契点数,有许多方法可以做到这一点。以今年我的开荒阵容为例,这是一个西甲、英超、德甲的混搭套,其中德甲只有不同俱乐部的 2 人,因此采用了法国国家队和德甲主教练来弥补化学缺口。这样描述起来或许有些复杂,但上手玩一下之后便能迅速理解。

《FIFA 23》还引入了新的加速类型,球员被区分为漫长、掌控、爆发 3 种加速类型。漫长型的特点是启动速度更慢,但到达最高速度的时间更快,爆发型则相反,掌控处于中间位置。尽管还是无法改变速度为王的现状,这一改动还是让不同的球员有了各自的优势区间。这个改动当然不局限于 FUT 模式,但 FUT 能够通过化学和默契系统更改球员的属性和加速类型,让游戏产生了更多的策略博弈。如今 3 花式 3 逆足的哈兰德受到热捧,出现了大量吃建筑师默契的 C 罗,这都是往年几乎见不到的现象。

当然,“做得更快”并不意味着 SBC 变得更容易 —— 这纯粹看 EA 是否会设计出足够恶心人的任务

此外,球员换位的规则也修改了。此前的“FIFA”能够通过道具改变球员的位置,但改变的规则非常奇怪,比如前锋能够换位为后腰,但后卫却不能打后腰 —— 这与现实的情况相差很大。现在,每名球员都有自己特定的位置,只有在这些位置上他们才能获得化学加成,这更加符合现实足球的情况。

最后,一个全新的子模式被加入到了 FUT 游戏中,这就是“时刻”模式。这个模式将允许玩家体验足球历史上的一些知名片段,或是体验某名球员或教练崛起的过程,每段任务都很简单,大多是一场比赛中的一个片段(比如游戏内 10 分钟左右的进攻场景),为玩家提供一系列的挑战。这或许会让你想到今年“NBA 2K”系列推出的乔丹模式,它们都以单机内容为主,带有一定的叙事,这些故事都是有关于这项运动历史上的经典片段……

但对比起连摄像头画面风格都可以改变的乔丹模式,时刻模式要糙得多。绝大多数任务设计得相当简单且无趣,奖励颇为吝啬,细节也不太考究 —— 你在故事中明明是摩纳哥时期的姆巴佩,对阵的巴黎圣日耳曼竟然是现在的阵容,更离谱的是,大巴黎阵中也有一个姆巴佩。这是什么意思?优秀的球员都要战胜自己吗?对战就算了,一个卖点是讲故事的模式还有这种出戏的体验,实在离谱。

与玩家对战获得的奖励比较丰富。最近两代 FUT 更改了 DR 和周赛机制,DR 每周只需要赢 8 场即可拿满奖励,周赛在添加了随时可打的预选赛的同时,将周末的决赛场次从 30 场降低为 20 场。总体来说,“肝度”大为下降

如果你决定不玩这个模式,那么恭喜!如果你决定要玩,那么请务必保持良好的心态,更轻松地对待运气与胜负。

生涯模式,摩天大厦又新建一面墙

最后,让我们来说说单机模式,也就是最耐玩的生涯模式。

如果将制作完美的生涯模式比喻为建造一座摩天大厦,那么 EA 每年对这个模式的小修小补就像是花了一整年时间砌了一排砖。绝大多数情况都是这样,这个模式甚至可能五六年都没啥大变动(简直横跨一个主机世代!),偶尔的小修小补还可能做得很糟糕,比如前几代添加的只张嘴不说话,如同拙劣的默片般瞎比划的转会动画。

作为一个生涯模式爱好者,我得说,这个模式历年的改变速度让人失望。无论是经营俱乐部的俱乐部生涯模式,还是扮演球员的球员生涯模式都让人失望。我脑海中浮现出制作者或是投资人的咆哮:“赚钱的可是 FUT,生涯模式是什么东西?不准花时间做!”于是敷衍敷衍得了。

不过,EA 也明白,一些时候必须带来新东西,才能够继续敷衍玩家。所以,在一些年份中他们格外努力,带来的变动远超“给摩天大楼砌了一排砖”,而达到了“建一面墙”的水准。比如《FIFA 20》对经理模式的修改,给球员训练也加了些策略。

幸运的是,今年是 EA 的建墙年,带来改变的是球员生涯模式。

我其实更期待个性能影响更多东西,但目前更多的只是影响属性

球员生涯模式里呼声最高的功能大概就是终于能“花钱”了。此前,无论我的球员踢得多好,拿上了多大的合同,“薪水”始终都只是一串毫无意义的数字。《FIFA 23》中,工资终于有了价值,玩家可以选择用这些钱来购物和投资。通过购买诸如高科技床垫之类的玩意,球员能获得不同的个性点数,进一步获得属性值加强;投资则可以让钱生钱,进一步获得投资收益 —— 当然,也可能从高风险投资中血本无归。

老实说,在标题中写满了“高端”“顶级”来描述奢华生活还挺掉价的……

这个系统给我的感受有点像我在生涯模式中的体验。10 年前,我能在生涯模式中开一个档,废寝忘食地玩上 100 小时。现在每代“FIFA”我也都会尝试这个模式,却再也没有入迷过了。或许变化的是我,可现在也仍有许多游戏让我拿起就放不下。所以我想,或许是这个模式的新意确实太少了。是的,“FIFA”单机模式每年都会有一点新东西,但它们实在不多,也很难说做得有多好。我简单估算了下,按照现在的速度,我大概会在 2087 年玩上想象中完美的足球生涯模式吧。

时代终结,今后去往何方?

在 FUT 模式中,EA 每年都会推出一种特别的色卡,叫做“时代终结”,用来纪念球员的退役或是离开效力多年的球队。除了强力的属性外,它们也颇具纪念价值。在《FIFA 23》中,这个用来形容球员卡的名词也分外适合游戏本身:最后一代“FIFA”,时代终结了。

在B站搜索“FIFA23”,排名最高的结果竟然是“FIFA23 进不去”

在当下,EA 毫无疑问是最懂得如何制作足球游戏的公司,可问题往往不在游戏制作层面。以上列举的,更多或许要归入“诚意”范畴,或者归入一种精神与导向当中 —— 我们甚至都还没有开始谈 FUT 的课金导向和更缺乏诚意的上世代版本和上上世代版本(Switch)。

所有这一切,如果“FIFA”面临着更激烈的竞争,它是否会做得更好一些?

也因此,我想“实况与 FIFA”时代的结束最好是一个新的开始。王朝没有永恒,问题只是何时。值得关注的事情有很多,失去“FIFA”之名的“EA Sports FC”表现将会如何?国际足联到底能不能攒出一套看着不离谱的开发方?足球游戏能否再推出一个像 FUT 模式一样引爆市场的全新玩法?

当然,这是很遥远的事情了,现在还是“FIFA”的天下。喜欢足球游戏的玩家们不妨先好好享受全新的游戏,还有最重要的、4 年一遇的世界杯。我从未看过冬日的世界杯,今年的赛程又有许多不用熬夜的时间,我们还完全不用担心自己的国家队会在比赛中输掉,足以保持镇定的心情观赏欧美列强乱斗!

现实中的事情能让游戏变得更加有趣,这也是体育竞技游戏独有的魅力。

优点

新的赛季!世界杯年!

游戏性方面的确带来了升级

缺点

− 各种 BUG

− FUT 依然诱导课金

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