《重返猴岛》:强大的海盗,伟大的终幕


本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:袁伟腾

父亲的故事开始了

重回猴岛!

时间回到了数十年前,盖布拉许 —— 他现在还是小盖啦 —— 从瞭望台后走出来,站他面前的仍然是那个半瞎的瞭望员。作为一名瞭望员,他看不清楚东西,总是背对着人说话 —— 没有人知道究竟是谁雇佣了他,或者雇主的脑子里究竟装的是什么。

在《猴岛的秘密》中,玩家除了选第 3 项,其余的选择都只能得到老哥敷衍的回答

臭名昭著的老查克再次出现了

继承和革新

《重返猴岛》是冒险游戏黄金时期经典的“猴岛”系列的第 6 作,也很可能是最后一作。它在冒险游戏爱好者中引起波澜,不仅是因为系列要走向终点,更重要的是,系列前两作的开发者罗恩・吉尔伯特(Ron Gilbert)宣布回归,重新创作故事。这个故事承接自系列第 2 代《猴岛小英雄 2:老查克复仇记》,俨然是要和 30 年前系列最初的两代组成三部曲,和系列后来发售的第 3 到第 5 代没有太大关联。

在《重返猴岛》中,玩家需要操作盖布拉许,一如既往地为前往猴岛做好准备。游戏的玩法仍旧是传统的点击式冒险,在 PC 版里,玩家移动鼠标控制角色行走,用鼠标左、右键控制交互动作。

《重返猴岛》虽然承接自 2 代,但玩起来更简单,原因在于《重返猴岛》没有延续系列前两代中使用的“SCUMM”(游戏中的“查查酒吧”也是这个单词)系统,而是与“猴岛”系列第 3 代开始的系统更为类似 —— 如果你熟悉老派的点击式冒险游戏,肯定对放置在画面左下角的 9 键(有时候会更多)动词交互系统有印象,可选动词具体包括“对话”“观察”“捡起”“使用”“拿给”等等。玩家点选动词,再在场景中点击合适的物件,构成动宾短语,完成交互。

这种明显来自于更古老的文字冒险游戏时代的设计,在 1990 年前后的冒险游戏中比较常见,《疯狂大楼》《夺宝奇兵》等游戏都是这样的,后来被如今冒险游戏中常见的、更简洁的交互方式所代替。

在《重返猴岛》中,玩家按下 Tab 键就能高亮所有可交互物品

无论如何,“猴岛”系列的首作《猴岛的秘密》发售于 1990 年,《重返猴岛》作为 32 年后系列的最新作品,依然保留了经典的点击式冒险玩法,这已经足够难得。也正是因为“猴岛”的盛名和它拥有的大量粉丝,最终让《重返猴岛》不仅成为一个出人意料的终章,并且还是一款向粉丝致以敬意的作品。

“猴岛”的谜团

(以下内容包括对《猴岛小英雄 2:老查克复仇记》的强烈剧透。)

《重返猴岛》的剧情紧接《猴岛小英雄 2:老查克复仇记》。在上一作中,故事在盖布拉许和老查克的最终大战处戛然而止。小盖打败老查克后,惊讶地发现老查克的真实身份是他“吓人的哥哥”(Creepy Brother),老查克对盖布拉许纠缠不放,其实是因为他们的母亲让老查克“找到并抓住”他的兄弟。

突然的反转曾引起了不小的争议

所以,2019 年罗恩・吉尔伯特重新回归“猴岛”的开发,以及《重返猴岛》的问世才会成为一件许多人关注的事。我认为最棒的一点是,他揭开了一个横跨 30 年的谜团 —— 既是游戏里的,也是在漫长时间中困扰了许多忠实玩家现实生活的谜团。

寻找猴岛的秘密

所以“猴岛”系列究竟讲了一个什么故事?

《重返猴岛》发布后,答案变得清晰了许多。目前仍有一些争论,但我倾向于把“猴岛的秘密”解释为盖布拉许讲给儿子的冒险故事。也就是说,整个“猴岛”系列都是盖布拉许本人根据真实经历,再通过艺术加工 —— 或者添油加醋 —— 之后,讲出来的一个故事。

在《重返猴岛》的开篇,玩家就会在一片黑暗中听到两个小孩打闹的声音:

“接招吧,老查克!”

“呃啊…… 到这里来,盖布拉许。轻一点,取下我的面具。”

这正是在《猴岛小英雄 2:老查克复仇记》的结尾,盖布拉许和老查克最终决战时的对话。盖布拉许击败了老查克,老查克躺在地板上,请求盖布拉许取下他的面具。这意味着《重返猴岛》的剧情分毫不差地接着上一部作品,也是对“游乐园结局”的官方认可 —— 一切只是小盖布拉许和查基的角色扮演游戏。

一颗打破“第四面墙”的时间胶囊

罗恩・吉尔伯特的人生经历在许多地方和盖布拉许重合了。盖布拉许在为儿子讲猴岛的故事时,他根本不在意真正的“猴岛的秘密”,那个金闪闪的大箱子里装的究竟是什么东西 —— 财富?名誉?更多的宝藏?可能除了他,没有人知道。

事实上,玩家可以按照自己的意愿选择故事的结局。当小盖布拉许仰着头询问父亲猴岛的秘密究竟是什么时,玩家可以告诉他 5 个结局中的任意一个,箱子里的可以是无尽的财宝,也可以是旅途中收获的友谊。盖布拉许也可以告诉孩子,有时候秘密不应该被揭晓,于是他最后把宝箱又埋回了地底。

宝藏并不重要,故事的结局也不重要,重要的是这是一个讲给小孩子的故事,它要有曲折的情节、高潮迭起的段落,还要求故事的讲述者掌握扣人心弦的叙事技巧。盖布拉许并不想要告诉儿子宝藏究竟是什么,因为真相很难满足长久以来的期待。重要的是,他讲了这个故事,其中有真实的经历,也有他为了儿子所做的美化,但无论如何,他享受到了和儿子共度时光的快乐,这就是他创作故事的原因 —— 就像对罗恩・吉尔伯特来说,猴岛的秘密不重要,重新和小盖回到猴岛,完成这场冒险才更具意义。

他是在想真正的冒险吗?

优点

全语音对白,出色的配音

幽默的文本,让人会心一笑

令人惊叹的经典主题音乐

细腻、华丽的美术风格

较为优秀的谜题设计

缺点

− 对新玩家可能不算友好

− 可玩性较前作略有下降

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