本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:董杭叶
当《死亡搁浅》联动了《赛博朋克 2077》,当“刺客信条”里出现了“最终幻想”,当《堡垒之夜》里的奇怪元素越来越多…… 最近几年,游戏联动成了一项热门活动。很多游戏打破次元壁垒,把特色元素带入到另一个世界里。多种多样的活动内容和模式让联动事业蒸蒸日上,联动成了游戏界的一个独特现象。
因为大杂烩且跨越不同圈层的特性,联动总能触动玩家兴奋的神经。还有什么比得上把喜欢的角色、设定组合起来更令人兴奋的呢?玩家在通关游戏后,有时候还意犹未尽,如果有一个机会,能够在更多的地方体验到喜爱游戏的精髓,就自然成了一件值得激动的事。
游戏的生命力是有限的,但联动能为成熟的作品注入新的活力。在原作中结束的故事能够在新世界里焕发“第二春”,这可能就是联动的魅力。
联动海报也是电影质感
剧中的夺心魔(The Mind Flayer)被还原到了游戏中
深度的联动活动还有许多,玩家也比较乐意看到这种的。其中一个例子是《最终幻想 14》和《尼尔:机械纪元》,《最终幻想 14》在游戏中新增了一个“尼尔”世界观下的副本“YoRHa: Dark Apocalypse”。因为《最终幻想 14》拉到了《尼尔:机械纪元》的总监横尾太郎和项目负责人齐藤阳介参与制作,所以联动的整体质量还不错。玩家除了可以获得“尼尔”系列的角色服装,还能体验原作中的名场面和战斗,并且游玩原创的剧情内容。
一言难尽!
联动的性质决定了,这类活动必然是创意十足的,毕竟打破次元壁本来就是一种天马行空的行为。只要制作组不要玩得过分洒脱,而是尽量把原作中的特色带进新游戏,大多数玩家都会欣然接受。享受一场宇宙交错的狂欢,这是联动的意义所在。
联动游戏很大程度上是在拓展经典 IP 的影响力,并且赋予它们新的商业价值。在某种程度上,这也是一种双赢 —— 拥有口碑的游戏获得商业利益,热门的游戏为玩家争取多维度的新奇体验。当然啦,从商业的角度分析会显得有些单调,但是我想说的是,正因为商业因素是联动背后的推手,我们才能在更多的游戏里看到交叉的整活。只要商业的味儿别那么明显,内容也别那么敷衍,联动就是一种助力,对联动的双方而言都是一种良性的循环。
由于联动近乎天然地具有吸引人眼球的特性,有不少游戏专注把联动作为制作、销售、运营的策略,也获得了显著的成功。目前最有名的“联动狂魔”当属《堡垒之夜》,它最近的一次是和《火影忍者》联动,让玩家可以在草原上操作漩涡鸣人射击 M4 突击步枪,或者让宇智波佐助大跳迪斯科热舞。鉴于《堡垒之夜》和《火影忍者》的双重影响力,国外的社交网络上讨论很多。
不得不说,无论什么角色到了《堡垒之夜》里都会变得轻松搞怪
《堡垒之夜》的联动太多了,在电影《复仇者联盟 3:无限战争》上映期间,游戏曾推出了“灭霸模式”,玩家在地图上寻获灭霸的手套,获得特殊的技能。稍早一点的时候,《堡垒之夜》还和《七龙珠》《黑客帝国》《星球大战》联动,在游戏中加入了筋斗云、龟派气功、光剑等道具。基本上,只要能拿到授权,就做进游戏里,被收纳进“‘堡垒之夜’宇宙”。
另一款联动性质很足的游戏是“任天堂明星大乱斗”系列。游戏早期的企划书中就对它做出了颇为精准的描述:“把有魅力的人气角色聚集在一起,再把他们快乐地击飞的聚会游戏。”所以“大乱斗”中最核心的点之一就是“人气角色”。在最新的《任天堂明星大乱斗:特别版》中,参战的斗士一共有 89 位,包括了任天堂旗下和第三方游戏厂商的各色角色。
“王国之心”系列也算是联动气息比较足的游戏。这个系列的一大卖点是原汁原味的迪士尼风和著名角色,包括米老鼠、唐老鸭、巴斯光年等等。游戏的主线剧情也是在多个迪士尼宇宙中冒险 —— 可以说,“王国之心”就是游戏版的“迪士尼”电影。
除此之外,“王国之心”还和“最终幻想”系列关系亲密,不止是角色的客串联动,甚至连一些角色的人设也出自同一双手。这种把现实和游戏分界线打乱的感觉自带了一种吸引人的属性。
根据“万物皆可联动”的原则,活动内容当然可以不限于游戏,甚至可以反过来说,最有意思的联动反而是那些脑洞大开的“跨界合作”。
越是激进的联动,越容易获得玩家的目光。不过,最后获得什么样的评价还是要看制作的水准和作品之间搭调的感觉,但是不论如何,只要是联动,都能够获得相当多的瞩目。
真正的联动又何必需要官方牵线?玩家自己的整活完全并不比官方联动逊色。最有趣的是《集合啦!动物森友会》和《毁灭战士:永恒》的联动,因为两款游戏在同一天发售,激起了粉丝讨论的热情,他们打破了次元墙,把这两款风格毫不相干的游戏联系起来,展开高浓度的二次创作:把西施惠拉进猩红地域猎杀恶魔,Doom Guy 则被套上了夏威夷风格的 T 恤衫,慢悠悠地在海边钓着鱼。
谁不爱呢!
还有最近《英雄联盟手游》和可口可乐的联动,可口可乐的迷你罐上印刷了金克丝、伊泽瑞尔、阿狸等英雄。这样的联动是双向的,现实和游戏 —— 现实中,玩家能在便利店里买到新包装的“英雄迷你罐”;游戏里,也能用上可口可乐联名活动的战旗和击败印记。
潮流和酷炫,有这些就够了
无论是尼奥在《师父》里用白眉拳撂倒黑衣人史密斯,还是在“怪物猎人”的旷野上,骑乘“洛克狗”或天照大神追猎怨虎龙,对许多玩家而言,联动活动就是一场想象力的狂欢。就像一场惊喜派对,没有人会拒绝在生活里多一分这样的意外之喜。
真的是鬼才联动 —— 这是谁想出来的?
举了这么多例子,其实我很难总结出一套适用于所有联动的“成功秘诀”。反过来,只要联动足够有趣,点亮了那朵火花,好像所有玩家都会乐此不疲。它像是一场无限创造力和有趣灵魂的聚会,灵光一闪和奇思妙想是所有人都赞赏的行为。最棒的是,你得到的回馈是近乎纯粹的乐趣。
对啊,纯粹的乐趣。有谁会不喜欢呢?